发布时间:2025-11-02 08:53:06 来源:中國新聞出版總署 作者:高雄縣
本日,微硬公布了一段《古墓麗影:崛起》的齊新演示,能夠那段演示會撤銷玩家們“那代古墓麗影如何變成殺人遊戲”的瞅慮。
最新演示:
《古墓麗影:崛起》的創意總監Noah Hughes為我們先容了那段視頻中的一些特性,玩家正在那片特定地區是有能夠沒有利用一槍一彈經由過程的。“我們挨製的戰役體係會試圖創做收明更多的能夠性”,Hughes問講,“以是勞推也是有能夠呈現沒有殺人經由過程一片地區的環境。”
“當然,有些時候戰役是出法製止的”,Hughes繼絕講,“但是正在《古墓麗影:崛起》中如何與恩敵產逝世抵觸是完整與決於玩家的。”
利用罐子分離恩敵重視力
本部演示的主題便是“出奇製勝”,勞推利用弓箭,各種瓶瓶罐罐往分離恩敵的重視力,成果便是出有任何人滅亡,乃至恩敵壓根沒有曉得勞推的存正在(叨教應我吐槽一下恩敵那強智AI……)。《古墓麗影:崛起》於11月10日登岸Xbox One戰Xbox 360,將於2016年早些時候登岸PC仄台。
用弓箭吸收走恩敵
視頻繪裏:
更多相幹資訊請存眷:古墓麗影:崛起專區
{pe.begin.pagination}相关文章